Mario Karten
Mario Karten ist ein Sammelkartenspiel. Unten in der Fotogalerie kann mann sich die Karten anschauen. Danach kann nan sich die Karten ( per Linksklick oder Ablage herunterladen und/oder drucken. Man klebt die Karten Vorderhälfte mit dem Kartenrücken zusammen. Man spielt es so :
Ziel eines Mario TCG Spieles ist es 6 gegnerische Mario Karten Kampfunfähig zu machen. Dazu läßt jeder Spieler seine eigenen Karten gegen die des Gegners antreten.
Zu Beginn baut sich jeder Spieler aus seinem Kartenvorrat einen Stapel mit exakt 60 Karten. Diese werden gemischt und 6 davon verdeckt neben das Spielfeld gelegt. Diese 6 Karten sind Preise. Man erhält jedesmal einen Preis (also eine der Karten) wenn man eine gegnerische Mario Karte besiegt hat. Nun zieht jeder Spieler noch 7 Karten. Diese 7 Karten bilden die Starthand eines Spielers. Für den Fall, dass die Starthand keine Basis-Mario Karte und Basis-Energiekarten enthält, darf neu gemischt und gezogen werden. In diesem Fall darf der Gegner jedoch auch eine Bonus-Karte ziehen.
Jetzt sucht jeder Spieler aus seiner Starthand eine Basis-Mario Karte aus und legt es in die Arena. Nur Mario Karten in der Arena können kämpfen! Wer will, kann weitere 5 Mario Karten auf seine Trainerbank (neben das Spielfeld) legen. Mario Karten auf der Trainerbank können nur mit besonderen Fähigkeiten am Kampf in der Arena teilnehmen und sind sonst darauf, dass der Spieler sie in die Arena schickt.
Nun wird ein Startspieler gewählt (meist per Aufdecken). Das Mario Karten TCG wird rundenweise gespielt. Jeder Spieler macht einen Zug und dann ist der nächste an der Reihe. In seiner Runde darf man folgendes mit seinen Karten machen:
- EINE Energiekarte an eine Mario Karte legen
- Basis-Mario Karten auf die Trainerbank legen
- Mario Karten per Rückzug in der Arena auswechseln gegen eines von der Bank
- Itemkarten spielen
- AM ENDE seines ZUGES das andere Mario Karten in der Arena angreifen
Pro Runde darf immer nur eine ENERGIEKARTE aus der Hand gespielt werden. Energiekarten sind sehr wichtig, da eine
Mario Karte erst dann einen Angriff einsetzen kann, wenn es eine bestimmte Anzahl an Energiekarten hat. So benötigt Nockchan für einen Kick eine Kampfenergie. Hat er diese nicht oder hat man nur andere Energiekarten (z.B. Feuerenergie) kann Nockchan zwar die Energie erhalten, doch nützt sie ihm nichts. Energiekarten sind auch wichtig wenn man Pokémon aus der Arena zurückziehen möchte. Dies kostet je nach Mario Karte zwischen 0 und 3 Energiekarten (die Art der Energie ist beim Rückzug nicht wichtig). In diesem Fall muß die Energie sogar auf den Ablagestapel gelegt werden. Beim Angriff behält das Mario Karte hingegen seine Energie.
Man darf am Ende seines Zuges das Gegnerische Mario Karte in der Arena mit seinem eigenen angreifen. Jeder Angriff (der eine bestimmte Energiemenge voraussetzt) verursacht einen bestimmten auf der Karte gedruckten Schaden. So verursacht Marios Hüpfer 30 Schaden beim angegriffenen Mario Karte. Links von der Angriffsbezeichnung steht immer die benötigte Energiemenge, rechts des Angriffsnamens steht der verursachte Schaden. Sollte es eine besondere Attacke sein steht unter dem Attackenamen auch etwas Text. So gibt es Attacken, die den Gegner auch vergiften, verwirren, einschläfern oder andere Effekte haben können.
Nun schaut man beim verteidigenden Mario Karten ganz oben auf die Karte. Dort befindet sich auch eine Zahl, die die Lebenspunkte darstellt. Pro zugefügte 10 Schaden (Schaden wird immer nur in 10er-Einheiten verteilt) erhält eine Mario Karte einen Schadensmarker. Sobald die Schadensmenge die Lebenspunkte erreicht ist das Pokémon kampfunfähig und muß die Arena verlassen. Es landet auf dem Ablagestapel und der Besitzer des Angreifer-Mario Karte darf eine Preiskarte ziehen. Der Verlierer muß ein Pokémon von seiner Bank bestimmen und dieses in die Arena schicken. Sollte keine Mario Karte auf der Bank verfügbar sein, ist das Spiel beendet und derjenige Spieler, der kein kampffähige Mario Karte mehr hat, hat verloren. Steht noch eine Pokemon auf der Bank zur Verfügung, darf nun der nächste Spieler seine Runde vollziehen.
Diese Runden werden so lange wiederholt, bis ein Spieler alle 6 Preise erhalten hat. Wer zuerst seine 6 Preise aufgedeckt hat, hat das Spiel gewonnen.
Je nachdem wo und mit wem man spielt, kann man die normalen Regeln eines Sammelkartenspieles auch abändern. Hat man z.B. nur wenig Zeit, kann man auch nur mit drei Preiskarten spielen oder Anfänger lassen einfach einige Regeln wie z.B. Resistenzen und Schwächen weg. Ganz anders ist es bei Turnieren, wo sehr strenge Regeln gelten. Wer zu einem Turnier geht, sollte die Regeln aus dem Regelheft komplett kennen und sich im Idealfall auch online über aktuelle Regeländerungen informieren. Schließlich werden ständig neue Erweiterungen veröffentlicht, die teilweise alte Regeln ausser Kraft setzen und alte Kartentexte abändern.
Mario-Karten zum downloaden
mario kartenrücken Inhalt : 8 Kartenrücken
Mariokarten 1 Inhalt : Baby Mario, Mario, Feuerblume, Feuermario Lv. X, 4 Feuerenergien
Mariokarten 2 Inhalt : Baby Luigi, Luigi, Feuerluigi Lv. X, Mariokarts, 4 Pflanzenenergien
Mariokarten 3 Inhalt : Baby Wario, Wario, Goldblume, Goldmario Lv. X, 4 Blitzenergien
Mariokarten 4 Inhalt : Baby Waluigi, Waluigi, Münze, Silberluigi Lv. X, 4 Psychoenergien
Mariokarten 5 Inhalt : Kugel-Willi, Königwilli, Williblaster, Metallmario, 4 Metallenergien